C言語

C言語 ポインタ

はじめてC言語を勉強したほとんどの方がポインタを理解できずに苦しんでいます。


なにをかくそう僕もC言語のポインタが分からず、はじめて学習したときは3日3晩苦しみました。

C言語のポインタが分かりにくいのには2つ理由があります。
  • 使い道がわからない。
  • そもそもC言語の文法が悪い。


続きを読む
このエントリーをはてなブックマークに追加

きれいなジャンプ(ボタンを押した長さに応じたジャンプ)
マリオ

【概要】
ジャンプする瞬間から、初速にボタンを押している時間を加算する。

※初速に加算することは、僕たちが地球でジャンプする時に力を入れるのと同じ方法
※重力加速度を変更することは、地球の重力を変えることと同じ。

【詳細】
PlayerY += (4 + JumpCount + (-0.3270f) * (JumpTimer)) / 60;

4が最低限の高さを表す

JumpCountは初速

-0.3270fは重力加速度を表す(現実世界と同じにするなら-0.980fにするとよいが、50cm位しかジャンプできないのでゲームでは仮想的な値を入れることが多い)

JumpTimerは毎フレーム加算し重力加速度を上昇させることで、落下の力を毎フレーム増加する。

なお、このプログラムでは地面を設定していない為、地面に落ちた時は別途移動を止める必要がある。
このエントリーをはてなブックマークに追加

↑このページのトップヘ