ゲーム数学・力学

【概要】
ある領域へ侵入した時、侵入した分だけ座標を戻す。
また、領域の指定には2重矩形を用いる。

※衝突処理は様々な方法があり、正解はない。


【詳細】
あとでかく。
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【概要】
ジャンプする瞬間から、初速にボタンを押している時間を加算する。

※初速に加算することは、僕たちが地球でジャンプする時に力を入れるのと同じ方法
※重力加速度を変更することは、地球の重力を変えることと同じなのでやらない方が無難



【詳細】
あとでかく。
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【概要】
ジャンプする瞬間から、初速にボタンを押している時間を加算する。

※初速に加算することは、僕たちが地球でジャンプする時に力を入れるのと同じ方法
※重力加速度を変更することは、地球の重力を変えることと同じ。



【詳細】
あとでかく。
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