3Dモデルなど

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◆ダウンロードはこちらからどうぞ
【基本図形(.x .fbx .pmd .mqoz)】


《拡張子》
DirectX9系で使用できる.xファイル
Unity, Blender, UE4などで使用できる.fbxファイル
MMDで使用できる.pmd
Metasequoia4で読み込んで改変などできる.mqozファイルが入っております。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■著作権表記     :任意
■使用報告      :任意
■営利利用      :可
(クリエイター奨励プログラムなど)
■改変        :可
■改変素材の再配布  :可
■組み込み配布    :可
■親作品登録     :任意

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◆ダウンロードはこちらからどうぞ
【りんご飴6色(.x .fbx .pmd .mqoz)】
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《拡張子》
DirectX9系で使用できる.xファイル
Unity, Blender, UE4などで使用できる.fbxファイル
MMDで使用できる.pmd
Metasequoia4で読み込んで改変などできる.mqozファイルが入っております。

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■著作権表記     :任意
■使用報告      :任意
■営利利用      :可
(クリエイター奨励プログラムなど)
■改変        :可
■改変素材の再配布  :可
■組み込み配布    :可
■親作品登録     :任意

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面を三角形化してあげる。
Metasequoia4の場合 選択部処理→面を三角形化 で大丈夫です。
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マウスホイールをスクロールして画面を引いてみよう。
RokDeBone2では表示倍率8倍で読み込むのがデフォルトなので、モデルが大きすぎて画面に入っていないのかもしれない。
no title

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【概要】
1. Metasequoia4 で3Dモデルを作成する。
2. RokDeBone2でボーンをモデルへ組み込み、影響度を設定する
・モデルの頂点は影響度から外れてはいけない
3. モーションを作る
4. DxLibModelViewer またはDXViewerを用いてモデルを確認する
・DxLibModelViewerはDXライブラリに付属している。入手しやすい。
・DXViewerはDirectX8に付属している。現在は入手しにくい。
5. スキンメッシュアニメーションを読み込むソースコードを書く
・DirectXの書籍のサンプルソースなどを参考に書く(書籍:ゲームコーディングVol1など)



【初心者向けの説明】
あとで書きます。上を参考に頑張ってみて下さい。
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