Visual Studio

違う3Dモデルをたくさん読んでも平気だったが、同じ3Dモデルを大量に読み込もうとすると、アクセス違反になった。
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ヒープ領域が足りなくてずっと例外ばっかり出てたのですが、
Visual Studio のリンカー→システム→ヒープサイズの設定, スタックサイズの設定にそれぞれ10485760(10MB)と書いたらなんか直ったっぽいです。

丸一日似たような作業をしていたのに直らなかったので、すごく困惑していますが、とりあえずこれでよしとします。

一画面に10MBを超える3Dモデルは配置できないということなので、画面外のモデルは破棄する必要がありますね。
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プロジェクトのDebugフォルダとリリースフォルダを削除する。

その後、.slnファイルや.vcxprojファイルなどを正しいファイル名に直す。
この時、ソリューション'プロジェクト名'を使う
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プロジェクト→構成プロパティ→全般→プログラム全体の最適化→プログラム全体の最適化なし
へ変更する。
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新しいソースファイルを追加する毎に、プロジェクトファイル全体が100MBほど増加する。
最終的に数ギガにまで増大したが、以下解決策

まず、隠しファイルを表示する設定を行う。各自コントロールパネルから設定する。

次にプロジェクトフォルダ内の.vsファイルを探し、削除する。続きを読む
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